娯楽日記

その日に思ったことや何かの感想等を述べています。

5/31-6/6チーム競技場

日曜日の夜にスクショを取るのを思いっきり忘れていました…

ツイッターで調べたところ、53万ギリギリ届かないくらいだったようですね。

先々週が52.4万くらいなので約5,000ptほどの増加となりました。

いよいよ今週は53万にほぼ確定で乗りそうですね。

 

おそらく今後もしばらくは5,000ptずつ伸びていくのではないでしょうか。

ガチャ更新があるたびに育成ウマ娘やサポートが強化されていく人が多いでしょうしね。

私自身もサポガチャはクリークたづなガチャ以降全然回していませんが、それでもサポートポイントが増えるたびにRのレベルを上げたりして応援ボーナスが増えていますし。

育成回数は1,200回越えとそれなりに育成しているほうだと思いますがそれでもRのレベル上げまでは全然追いつけていないですしね(今現在30までは上げ終わったところです)

チームレース用の育成を続けていればまだまだ逃げ切れると信じながら頑張ろうと思います。

次回のチャンピオンズミーティングに向けて

ルールもわかっていないどころかジェミニ杯がスタートすらしていないのに今から準備する意味はあるのかと思わなくはない。

とはいえ発表から2週間かそこらで自分の納得がいくメンバーを作れるかといわれると相当無理をしないといけないので。

予想が外れてもチームレース用の親にもできるので作って損はないはず…

 

ジェミニ杯が6月と何の関係のない天皇賞春ベースだったので法則性は皆無といっていいのですが、中距離→長距離ときているので残り3つで向いているキャラが多いマイルで来るのではないかと思っています。

今回もマイルで来ると予想していた人が多かったわけですしね。

距離適性Sは適性Aと比べてスピード5%アップ(上限関係なし)だったはずなのでスピードSS+前提になるであろうマイルでは距離適性Sは必須に近い要素だと思います。

芝適性もパワーアップなので両方あるといいですがさすがにスピードほどではないですね。

 

マイルのGIといえば安田記念ヴィクトリアマイルの東京1600、マイルCSの京都1600、桜花賞阪神JF阪神1600、朝日杯FSの中山1600とすべて1600m開催。

根幹距離はほぼ確定で使えそうですがマイルで根幹距離って別にあってもなくてもなスキルなので緑スキルに関してはいったん無視します。

 

青因子に関してですが、マイルの育成はスタミナを因子で盛ってサポートはスピードとパワー(+賢さ友人)が主でスタミナは入れてもマエストロのためにクリーク程度と思います。

なので親をスタミナにしてどの青因子3が出ても使えそうということでスタミナ3マイル因子持ち同士で育成していこうと思います。

キャラは固有スキルを継承する可能性が高そうなルドルフで。

東京1600だとエルコンドルパサーの固有スキルがかなり強そうなんですが、基本逃げ用な上エルコンドルパサー自身を使ったほうがいいのではってなりそうなので今回はなし。

 

。。。

 

手持ちのマイル因子持ち↓

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芝因子持ちもスタミナ3持ち無しと全然いなかった😇

先は長そうですね。

ジェミニ杯用メンバー一旦完成

現状のサポートではこれ以上を狙うには1000単位の石が飛ぶと思ったのでもう終わりにします。

もうゴルシはしばらく育成したくなくなりました…

 

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この2人と、

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このどれかを使おうと思っています。

どれも似たり寄ったりなステータスをしていてどれでも変わらない気はしてますがパワーがどれだけ重要かを見てから決めようかなと。

他にもステはこれらより高いけど直線一気がないゴルシとかもいていろいろ使い試すことになりそうです。

サポートの編成は最初はマンハッタンカフェを入れていましたが途中でメジロマックイーンに変更し、そのあとメジロマックイーンもクビにしてスピード4スタミナ1パワー1の編成にしていました。

スタミナイーターはあると便利ですがヒントを追うのはヒシアマゾンだけで精一杯でもうなくてもいいかという考えにより除外。

正直どれも上振れると似たようなステータスになるのでどれがいいかは一長一短。。。

平均して高いステータスになるのはスピード4人編成でした。

 

ちなみに赤テイオーは前に記事にしたので置いておくとして、スペシャルウィークは桐生院をサポートに入れて追込ためらいを持たせました。

かなりの人がゴールドシップナリタタイシンを入れると思ったので少しでも対策になればと思いまして。

中々ステータスの高い育成はできなかったのですがもういいかなと。。。

 

この3人をチームレースに置いてみて京都3200mを引いた時にレースを見てみましたが(まだ3回しか確認できず)

テイオーが1回、ゴルシが1回、相手に負けてテイオーが2着という結果に。

テイオーが勝った時はパフェを使っていて、結構大差をつけて勝っていましたがゴルシがモブロックされていたのでそれがなければ勝っていたかは何とも言えないところ。

他2戦はパフェを使っていませんがゴルシが勝った時はたしか好調、相手に負けたときはテイオーだけ好調他は普通だったと思います。

チャンピオンズリーグではパフェを使うことはできないですしゴルシに一点集中は危険そうなので3人とも勝ちを狙う方向にしました。

一応デバフネイチャは作りましたが多分使わないと思います。

 

正直なところ上位陣はもっとステータスを盛れるはずなので優勝できる気は全くしませんがA決勝まではまず間違いなく行けると思うのでこれで楽しもうと思います。

 

ジェミニ杯用赤テイオーと先行ウマ娘について

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金回復3個はマエストロレースプランナークールダウンだったのだ(大嘘

適性Sなし+食いしん坊無し+スキルヒント取れなさ過ぎて他のスキルも貧弱ですがステータスが異常に伸びたので一旦保留。

因子はスタミナパワーともに9ですがスタミナ補正10でここまで伸ばせると思ってなかったです。

編成的にパワーAは厳しいかなと思ってましたがまさか届くとは。

テイオーを採用するかは予選で使ってみてですね。固有が最終直線で追いすがってるときに発動なので前回に比べると微妙感がありますが…

 

これだけではただの報告になるので先行育てる上で思っていることをあげてみます。

 

1.今回に関して(といっても基本こうなる)は回復の性能は食いしん坊=レースプランナー=マエストロ>クリーク固有>好転一息=クールダウン>他タキオン固有はクリーク固有以下だけど好転一息より下かは微妙)

上三つは中盤発動(マエストロは今回は第1コーナーで発動)なので文句なしで強いので説明省きます。

クリークの固有スキルはジェミニ杯では中盤で2~4位にいるときに発動なので比較的安定して発動します。

回復量は固有レベルによります(継承の場合は白回復と同じ)が大体金回復と同じですね。

好転一息・クールダウンは中盤以外での発動はあまりうれしくないのでやはり前4つには劣ります。

開幕即発動もあったり最後の最後に発動とかもありますしね。

タキオン固有はレース後半で3~4位だと発動になります。おそらく第二コーナーで発動すると思う(仮に三コーナーだとかなり弱い)ので中盤扱いにはなりますが結構条件が厳しめ。

今回逃げがどのくらいいるかわからないので余計不安定になりそう。タキオン採用する際は最低でも自前で逃げを用意する必要がありそうですね。

レースプランナーは対象が限られますが食いしん坊はイベント時にプレイしていれば持ってる方は多いと思うので食いしん坊+マエストロ+何かが基本形になると思います。

 

2.サクラチヨノオーを無凸でも採用したい

ウマ娘と先行のコツはヒント取れたら取り得なので説明不要として、今回スピードスターが特に強い気がします。

発動タイミングはここ↓

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加速しきったかどうかのところで発動なのでタイミング的にはちょうどいいのではないでしょうか。

配布マックイーンが京都レース場のヒントを持っているのでこっちもありだし無凸チヨノオーよりはさすがに強いと思うので悩ましいところですがクリークとチヨノオーどちらか完凸を持っている方は両方揃えることをお勧めします。

3凸じゃないとファンボレスボ(固有ボーナスは付く)つかないですがジェミニ杯はポイント稼ぎ用のスキルは取る必要ないのでレース出す回数は抑えれる分チームレースほど重要じゃないですしね。

ちなみには私はクリークもチヨノオーも未所持なので諦めました。

 

3.先行ウマ娘を採用する際逃げを用意しておきたいウマ娘が多い

回復のところでタキオン採用するなら逃げを用意と書きましたが、先行で採用されそうなウマ娘は結構前のウマ娘を抜くとか抜こうとしているとかそういう固有スキル持ちが多いです。

今回逃げを採用する人がどのくらいいるかが不明確で仮に誰も逃げを採用していないとなると先行ウマ娘が中盤で先頭に立つとかいう事故が起きかねません。

前回ならマルゼンスキーミホノブルボンメジロマックイーンなど逃げを割と見たのでそこまで気にしなくてもいいのかなとは思うのですが今回は追込を採用する人が多い以外は結構謎です。

雑に並べるとトウカイテイオー(赤白問わず)、シンボリルドルフオグリキャップライスシャワースペシャルウィークテイエムオペラオービワハヤヒデナリタブライアン辺りを先行採用するなら逃げは欲しそう。

逆にメジロマックイーンダイワスカーレットなんかは逃げを用意する必要はないというか邪魔(そもそも逃げで採用されそう)

 

なんかまだまだ考えることは多そうですね…

そもそも上に書いたようなことや以前に書いていた記事の考えが合っているかも正直まだ不透明なのでいざレースになると的外れだったってなりそうなのがちょっと怖いです。

5/24-5/30チーム競技場

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今回からクラス5からの昇級ボーダーの把握はなしになりますごめんなさい(データ探してくるのが面倒なため)

 

若干伸び悩んだ先々週と違って先週は大きく伸びました。

約10,000pt増の524,000ptに。

…いや伸びすぎだろ😭

先々週はメンテで実質期間が短かったのもあったとはいえこんなに伸びるとは…

人数のほうは5,000人増くらいなのでこちらは大きくは変わらずといった感じ。

 

このまま伸びていくといよいよ追いつけなくなっていくのですが、今回の花嫁ガチャでタイキシャトルを引くことができたので戦力大幅アップしたので少し猶予が伸びました。

先週まで無理やりダートマイルともにCにしたマチカネフクキタルを入れていたのでチーム評価も8,000くらい増えました。

B+のマチカネフクキタルからA+のタイキシャトルになったとはいえ1人まともな適正にするだけでこんな伸びるんですねぇ…

 

しばらくはジェミニ杯に向けての準備をしていますが、チーム戦のほうのテコ入れもどんどんやっていきたいですね。

同じキャラばかり育成しているせいで飽きが来るのも早いので。

ジェミニ杯用ゴルシ試作

早速ですが作ってみました。

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スキルについてはほぼ文句なし(パス上手の発動タイミングが早すぎる可能性があるので後方待機とかのほうが無難そう)

根幹距離や右回りなどの対象の緑スキルを取れればなおよかったですが他は取りたいスキルは取れたと思います。

 

…がステータスと適性が若干不満。

適性については正直継承運ゲーなのでともかくとして、ステータスについては完全にヒシアマゾンを積んでいるせい。

ヒシアマゾン入れないほうがどう考えてもステータスは伸びるのですが、追込みのコツもそれなりに嬉しいですがそれ以上に今回直線一気がめちゃくちゃ強いんですよね…

スキルの効果は追込限定でラストスパートの直線で加速度アップなんですが天皇賞春での直線一気の発動タイミングはここ。

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スキルがちゃんと発動するなら必ずここで発動します。

終盤入った時点がカーブに入る前の直線なので発動タイミングが最強。

前回のマルゼンスキーの固有スキルがめちゃくちゃ強いと評判でしたが前回のマルゼンスキーの固有スキルの発動タイミングがここなんですよね。

ナリタタイシンなんか直線一気の金スキル版の迫る影をとれるのでめちゃくちゃ強いと思います(スタミナ補正ないので育成がめちゃくちゃ大変ですが…)

ステータス少し落ちてでも採用する価値はあると思っているのでしばらくは上振れ待ちですね…

 

残りについてはいろいろ作ってみてラウンド1で使ってみて決めようと思います。

以下のこの辺育成予定

・金回復3個積み赤テイオー

・先行スペシャルウィーク

・逃げ白マックイーン

・デバフちょい盛りスーパークリーク

・デバフがん盛りナイスネイチャ

・追込み直線一気積みシンボリルドルフ

ジェミニ杯について

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ぱかライブTVにてジェミニ杯の詳細が出ました。

正直安田記念ベースのルールだと思っていてそのことばかり考えていた(ブログに書く気満々ですらいた)のでこれは想定外。

2400mの前回ですら最低スタミナ800+金回復以上といわれていたのに3200mってどのくらいスタミナ必要なのかまだ想像できていません…

とりあえずはスタミナ1000+金回復2個以上を目指していきたいところですが…

 

京都3200mでは無駄な場所での発動にならない下校後のスペシャリストを覚醒で持てるゴールドシップは前回以上に活躍しそうな予感。

円弧のマエストロと下校後のスペシャリスト(足りなさそうなら直線回復などの白回復も)でスタミナはクリアできそうな気はします。

また長距離では甘えたスタミナを殺すスタミナイーターを持ちやすいのでスタミナイーター所持まで粘りたいところですね。

 

先行ウマ娘については食いしん坊持ちのイベントスペシャルウィークが配布されマエストロと合わせて条件をクリアできそうですが、先行はスタミナ消化が多い上に先行の対策はかなりの数のトレーナーがすると思うので出来たらもう少し欲しいのかなとは思います。

好転一息(2400mでは微妙だったけど今回はそんなに悪くないはず)を持たせるかレースプランナーを覚えるウマ娘は持たせると安心しそう。

 

固有スキルで見ると黒マックイーン(持ってない)やマルゼンスキー(持ってない)の固有は最終コーナーで発動なので使い勝手よさそう。

マックイーンはそのまま使えるにしてもマルゼンスキーは継承固有スキルとして役に立ちそうな気がします。

あとはスーパークリークアグネスタキオンのように回復が固有スキルになっているウマ娘も使いやすそう。

 

緑スキルは関係あるものはどんどん取ってよさそうですね。

京都レース場〇はもちろん、根性300では足りないと思うので今回は晴れの日なんかも積む価値ありそう。

メジロドーベル(SRも明日からのイベント配布も)が京都レース場〇と晴れの日〇と差しのコツのヒントを持っているので差しを育てる際にはかなり使い勝手いいと思います。

配布のほうの練習性能はまだわかりませんがSRのほうは1枚刺しではとても強いのでおすすめ。

 

現状としてはこんなもんでしょうか。

ゴールドシップはほぼ間違いなく使いますが正直手持ち不足が否めないのであと2人どうするか悩む時間は長そうです。