ルームマッチ実装
若干今更ですが、今週よりルームマッチが実装されました。
ルームマッチはとても楽しみにしていたので運営お疲れさまと言いたい(ジェミニ杯の前に実装してほしかったとも言いたいが
というわけでいろいろ試しで遊んでみましたが、どのレース条件でも埋まるのがとても早く、さすがのアクティブ数といった感じ。
これでどんな育成が強くなるかはまだはっきりとは出来ていませんが何回もやって統計出せばある程度つかめそうな気はします。
統計出すのなかなかだるいので自分は他の人の結果を聞いたり調べたりが主になりそうですが…
それでも各レース場で坂スキル等がどこで発動するかの確認にはもってこいですね。
東京2400や京都3200はストーリーで確認することができたので今までは困らなかったですが今後はストーリーだけでは厳しくなりそうですしね。
サークル内ではジェミニ杯と同じルールだったり仮想キャンサー杯といいながら東京1600mで試したりもしましたが、いろいろ縛りをつけて遊ぶのも結構楽しいので、Discord等の外部ツールで集まれるサークルにいる人はおすすめ。
ちなみにうちのサークルではこのようなルールで遊ぶことで結構盛り上がっています。
・診断メーカーを使いレール条件をランダムで決める
・サポートSSR1枚まで(1枚なら何でもよかったりキタサンクリーク禁止にしたり)
・決めた編成で一回のみ育成でレースに出す
これだとSR完凸なら揃ってる人それなりにいる(私自身はスタミナSR完凸がマンハッタンカフェしかいないので長距離めちゃくちゃしんどい)ので上と下との差が付きにくいので誰でも勝てるチャンスがあります。
また育成も一回限りなので夜更かし連続など普段の上振れ狙いならその時点で何も考えずリタイアするレベルの下振れでも続けなきゃいけないので結構ランダム要素あり。
通話しながらみんなで育成していると下振れ要素引いた時の断末魔が聞こえたり結構面白いです。
持っている因子の強さでは差が出ますがそれでも十分誰でも勝つチャンスがあるのでぜひ試してみてください。
↓レース決定の診断メーカー
ジェミニ杯終了!
ジェミニ杯お疲れさまでした!
自分の結果はというと…
残念ながら2着😇
正直マッチング見た時点ではいける!と思っていたのですがそう甘くなく。
レースを見ているとルドルフが序盤にクールダウン発動したもののマエストロ発動せずスパートが遅くなっていました。
ゴルシは下校とマエストロは発動していたけど先に前に行ったゴルシに追いつけず。
テイオーはレースプランナーとマエストロ発動していたけど大していいところなく抜かれてそのまま終わり。
まぁ今回は満足のいくゴルシの育成ができなかったことが一番の敗因だと思います。
テイオーやルドルフくらいのステのゴルシができていればまた結果は変わっていたんじゃないでしょうか。
どれも一長一短でA+ギリギリみたいなのが大量発生で、自前でキタサンとクリークの完凸両方持っていないのが大きく響きましたね。
ここ両方完凸を編成に入れれるかどうかはかなり大きいと改めて思いました。
あと距離適性Sの強さをなめていましたというか完全に勉強不足のようでした。
スピード+5%とみたのでスピード1000くらいなら1050と同等なのかなと思い、ほかのルールと違ってカンスト前提にはならないからそんなに気にするものでもないかなと思ってました。
ですが実際のレースを見ているとそんなレベルの差じゃなくて明確に強かった気がします。
自分の編成で唯一の長距離Sのルドルフが(金回復が発動していれば)ゴルシより強かったのもおそらく長距離Sが一番の理由なんじゃないでしょうか。
これは仮定というか自分の知識不足なんですが、ステ*1.05(距離適性S分)+α(スキルとか加速とか?)じゃなくステ*1.05*αみたいな速度の計算になるんですかね。
それならステ5%の差どころの話じゃなくなるんできっとこんな感じなんでしょうね。。。
次回ではどんなルールになるかはわかりませんが(次こそマイルだと思いたい)ちゃんと距離適性Sで揃えるようにしたいですね。
さすがに3200mよりは短いだろうし要求ステが低くなる分育成は楽になると思いたい…
全然関係ないですが…
他にもライス(新規)と花嫁エアグル(被り)も引いてもはやジェミニ杯勝ったようなもん!
レジェンドレース対マヤノトップガン
昨日よりレジェンドレースがスタートしてました。
今回はジェミニ杯と同じ条件でマヤノトップガン、メジロマックイーン、テイエムオペラオー、スーパークリークの4人。
記載もないし最初から4人上げているのでシークレットはなさそうですね。
マヤノトップガンの性能はこちら。
前回(東京2400m)の時と比べるとスタミナが大きく上がったもののほかはだいぶ落ちた印象。
また脚質が追込となかなか珍しいものになっていますがこれは史実の天皇賞春でマヤノトップガンが後方からの捲って勝ったからそれに合わせたんでしょうね。
ナリタブライアンとの叩き合いの阪神大賞典もいいレースですがこちらもかなりの名レースなのでぜひ。
スキルは好転一息もノンストップガールもないのはちょっと意外。
代わりに疾風怒濤という新しい金スキルを実装していますね。
仕掛け抜群の金スキル版。
仕掛け抜群は終盤全体の75%より後ろで発動する速度スキルなので、追込が多いジェミニ杯では微妙かなと思ってますが追込みが多くなさそうなマイル以下やチームレースではそんなに悪くはなさそう(ゴルシとの相性は悪そうだけど)
ジェミニ杯ラウンド2
一昨日よりジェミニ杯ラウンド2がスタート。
結果から言うと1日目が20戦12勝、2日目が20戦16勝でした。
1日目はゴールドシップ、トウカイテイオー、スペシャルウィークのまま。
とにかくマッチング運が悪かったのかSランクのウマ娘と当たることが多く(5回くらい引いた)、一度5戦全敗もあってとこれがAグループの強さなのか…と相当焦っていました。
2日目は知り合いが回復マエストロのみのルドルフで5勝しているのをみて(といってもスタミナSS以上の評価Sと自分とは大違いの強さ)スペシャルウィークを外してこちらのシンボリルドルフ(差し)を起用。
回復がマエストロ以外あまり信頼できず若干スタミナが不安でしたが16勝中9勝がこのルドルフとなかなかの健闘っぷり。
1回目の結果がこれで最初から使っておけば…となっていました。
ちなみにスクショし忘れましたが、連対率や複勝率は6割くらいと勝率の割にあまり高くありません。
スタミナ足りていれば1着、回復発動しなかったりスタミナ削られていれば沈むって感じで分かりやすいウマ娘でした。
決勝のエントリーはこのままでもう済ませたのであとはマッチング運(とルドルフの回復発動)がいいことを祈ることにします。
明日は夜まで触れないので夜マッチング見たときに相手にジェミニ杯プラチナの称号があった時点で負け確定なのでないことを祈っています。
ジェミニ杯2日目
今日は20戦15勝でした。
昨日とは違い相手のゴールドシップに負けることが多かったです。
やっぱり昨日の相手が比較的平和だっただけなのかな?
物は試しということで少し話題になっていた根性型アグネスタキオンを使ってみました。
実際のところ本当に強いのかわからないのであまり上振れを狙わず昨日の夜に出た中で一番強かったのを使っただけなのでステータスは結構微妙かも。
10戦分消化して1着~3着各1回、残り7戦はすべて着外という結果に。
結論としては自分は使うことないかなと思いました。
相手に勝てないのはマッチング運にもよる(実際今日は結構強い方多かった)けど自分のウマ娘にも全然勝てていないのが気になります。
これが1着こそ少なくても2着3着多めならステータス上げれば1着安定してくるのではと思えるのですがこうも着外多いと…
使うなら根性上げすぎるとかはせず普通の育成のほうがいいと思いますが逃げウマ娘は自前で用意したほうがよさそうですね。
固有スキルは実際走らせて確認したところ中盤の第2コーナー(マエストロ発動地点と大体同じ)で3~4着だと発動、そこで発動しなければ終盤のコーナーで3~4着だと発動のようなんですが、
中盤地点では逃げがいないと2着にいて発動せず終盤で発動(終盤の回復は中盤と違って恩恵が少ない)なので結構損しています。
こんな展開が割とありました。
アグネスタキオンを使う人は編成も気をつけましょう。
相手のゴールドシップに負けることが多かったですが、基本的に自分のよりパワーが高いのが多かったので最後5戦だけスピード少し落ちるもののパワーが高いタイプを使ってみました。
結果は1回ナリタブライアンに差されたもののゴールドシップに負けはしなかった(といっても明らかに自分より強そうなゴールドシップには当たらなかった)ので明日はいったんこちらのゴールドシップから使ってみようと思います。
ジェミニ杯一日目
ジェミニ杯一日目消化。
初日はすべて↓の編成で参加しました。
結果から言うと3勝、4勝、5勝、5勝で17勝でした。
というわけでラウンド2は無事Aグループ確定です。
詳しい結果はこんな感じ。
最終戦はテイオー1着、ゴルシ2着、スぺ4着でした。
おおむね予想通りの結果ですかね。
スペシャルウィークは追込ためらいを採用したかったのでトウカイテイオーに比べて少しスピードスタミナ低めで結果もいまいちですがまぁ仕方ないです。
負けた相手はオグリキャップ2回、セイウンスカイ1回、オグリキャップに負けたときに2着にナリタタイシン1回でした。
セイウンスカイはスピードスタミナSS+に長距離Sというとんでもないステータスだったので交通事故と思っておきますがオグリキャップは正直意外でした。
特に1回はスタミナSSなもののスピードBパワーAだったのでなんで負けたのかもいまいちよくわからず。
今回終盤の直線入るまでがちょっと長いので固有そこまで強くないと思っていたんですが倍率高いからってことなんですかね。
以下その他雑感
・自分のゴルシは勝率5割近くと活躍したものの相手のゴルシがあまり上位に来ることすらなかった。ステちゃんとみてなかったけど直線一気積んでないのがほとんどだった?
・負けはしなかったけどナリタブライアンは結構2位に突っ込んでくることが多かった。ステは大正義。
・追込ためらいはそれなりに効果あった?相手のゴルシが全然来なかったのはこれのおかげかも?白デバフ一個で抑えられるとも思えないから他の人も追込ためらい採用していたのかもしれない。
・一匹狼の発動率がめちゃくちゃ高かった。安いし発動しなくても相手のゴルシタイシンの一匹狼潰せればいいやくらいのノリだったが5戦全部発動もザラでトータル8割9割発動していたと思う。
・テイオーの固有は全然発動しないもののまぁまぁ勝ってくれた。発動自体は3回だけでした(しかも2回は発動しても追いつけず)
・デバフネイチャとはあまり当たらず。結局自分は前回も今回も採用していないけど強いのか弱いのかよくわかっていない。
ツイッターでは根性SSくらいまで上げて回復スキルもりもりのアグネスタキオンが話題になっていて、自分も今日似たようなのを作ってみました。
本当に強いかはわからず弱かったら時間の無駄となるので割と妥協気味ではありますが明日使ってみて強そうだと思ったら決勝まで上振れ狙ってみようと思います。
明日はどんなに負けても勝利報酬が減るだけなのでまぁ気楽にやってみます。
花嫁イベお疲れ&セイウンスカイガチャ
花嫁イベントお疲れさまでした。
前回(キタサトイベ)に比べるとポイントはガクッと減少。
前回と違って今回は特攻を積むことがなかったので減るのは当然といえば当然ですね。
ルーレットのほうも前回31回でしたが今回は22回とこちらも減少。
周回数自体もだいぶ落ちましたがジェミニ杯向けの育成の時結構な回数リタマラしたのが響きました。
まぁメジロドーベルさえ完凸できれば今後に影響するものは特にないのでその辺はあまり気にしないことにします。
話は変わり昨日でガチャ更新、セイウンスカイが実装されました。
ツイッターの印象では実装を待っていたユーザーがかなり多い印象のある人気ウマ娘。
(現状コンテンツの人気がありすぎて誰が実装されても騒がれていますがw)
固有は終盤コーナーで先頭に立っていると加速力上昇というもの。
私は持っていないので詳しい効果はわかりませんが終盤入った時点でコーナーであれば即発動するのでしょうか。
もしそうであれば先頭に立っているという条件があるとはいえとても強い固有スキルだと思います。
ジェミニ杯の京都3200では終盤入った時点ではまだ直線なので若干遅いですが、中距離では大体終盤入った時点でコーナーなんじゃないでしょうか(少なくともタウラス杯はコーナーだった)
逃げが多いと発動が怪しくなりそうなのでチームレースに向いているかは微妙ですがチャンピオンズミーティングでは誰かが一着になればいいので結構向いている気がします。
覚醒スキルは金スキルが脱出術と先陣の心得と正直微妙な組み合わせ。
先陣の心得は発動が安定しなそうなので割と論外だとして、脱出術は弱いスキルじゃないですがヒント無しだとちょっとお高め。
脚質もあっているしサポートにツインターボは採用したいですね。
サポートのほうはサイレンススズカとタマモクロスのピックアップ。
サイレンススズカはトレーニング効果アップとヒントレベルアップ両方がないのが気になるところ。
スキルは逃げなら悪くないのばかりですがヒントレベルアップないと取得も大変ですしね。
タマモクロスは固有ボーナスと合わせてトレーニング効果アップが15%なのは優秀ですが得意率アップがないのでスタミナの数値を上げるのは結構ストレスがたまると思います。
スキルもそんなに優秀なスキルが並んでいるわけではないですしね。
回すならサポートよりも育成ウマ娘ガチャのほうが優先度高いと思います。
あとジェミニ杯のエントリーが始まりました。
エントリーしておかないと勝手にオープンリーグになってしまうので忘れずにしておきましょう。